Hvordan spilles Sjuerkabal
Sjuerkabal spilles med standard 52- korts kort. 28 kortene deles opp i sju tabellsøyler – en, to, tre, opp til sju – med bare det siste kortet i hver kolonne flater opp. De resterende 24 kortene danner stokken. Over tablået sitter det fire fundamenthauger, ett pr. stokk. Du vinner ved å bygge hvert fundament i farge fra ess til konge. Denne siden dekker hele reglene, de to trekk- modusene, både poengsystemer og strategien som skiller mynt- flipp fra en sammenhengende gevinst.
Steg for trinn
- Bygg tablået ned. Dra et kort (eller hele kjøringen med vekslende farger) på et kort med en rangering høyere enn motsett farge. Trykk for å velge og trykk så på målet virker også ved berøring.
- Hent fra stokken. Klikk på stokken for å snu kortene til kastet – ett kort i trekk-1, 3 i trekk- 3. Når stokken tømmes, trykk på det igjen for å resirkulere avfallet.
- Send essene opp først. Flytt hver ess til et fundament slik det ser ut, og bygg så opp etter farge til kongen. Dobbeltklikk på et kort for å sende det hjem automatisk.
- Tøm brettet for å vinne. Få alle 52 kortene på de fire fundamentet. Når det bare er få og få kortene igjen, så trykk Auto- fullføring for å legge resten av hjemmet.
Strategi
Før med kortene som tar vekk blokkering av brettet, ikke kortene som får poeng. Snu de kortene du får med forsiden ned før du tømmer stokken, hold minst en kolonne åpen for en konge når du kan, og ikke rush et ess til fundamentet hvis det fremdeles gjør noe nyttig arbeid med å holde på et kjøringsmønster. I draw-3, tel hvor kortet du trenger sitter på stokken før du gjør et trekk kan du ikke ta tilbake. Når du sitter fast vil Tips- knappen rangere det mest nyttige lovlige trekket, bruk « Bare vindgrip » hvis du vil ha en deal som garantert vil ha en løsning.